Tőzsde, tőzsdék ma
Tőzsdei árajánlatok 71229 vállalatról valós időben.
Tőzsde, tőzsdék ma

Tőzsdei árfolyamok

Tőzsdei árfolyamok online

Tőzsdei idézetek története

Részvénypiaci kapitalizáció

Részvény osztalék

Nyereség a társaság részvényeitől

Pénzügyi jelentések

A vállalatok részvényeinek minősítése. Hol lehet pénzt befektetni?

Bevételek GAMEVIL

Jelentés a GAMEVIL, GAMEVIL 2024-es éves jövedelmének pénzügyi eredményeiről. Mikor tesz közzé a GAMEVIL pénzügyi jelentéseket?
Hozzáadás a widgetekhez
Hozzáadva a widgetekhez

GAMEVIL az összes bevétel, nettó jövedelem és a Dél-koreai von változásának dinamikája ma

GAMEVIL bevétel az elmúlt néhány beszámolási időszakban. A nettó bevétel GAMEVIL most 32 064 365 500 ₩. A nettó bevételre vonatkozó információkat nyílt forrásból gyűjtik. A GAMEVIL nettó bevétel dinamikája 7 825 835 630 ₩ -kal nőtt az előző jelentéshez képest. A GAMEVIL pénzügyi ütemterve a társaság fő pénzügyi mutatóinak három diagramjából áll: mérlegfőösszeg, nettó bevétel, nettó jövedelem. A GAMEVIL grafikonon szereplő pénzügyi jelentés lehetővé teszi, hogy világosan láthassa az állóeszközök dinamikáját. GAMEVIL a grafikon összes bevétele sárga színű.

Jelentés dátuma Összes bevétel
A teljes bevételt úgy számítják ki, hogy az eladott áruk mennyiségét megszorozzák az áruk árával.
és Változás (%)
Az idei negyedéves jelentés összehasonlítása a tavalyi negyedéves jelentéssel.
Nettó jövedelem
A nettó jövedelem a vállalkozás jövedelme, kivéve az értékesített áruk költségét, a beszámolási időszak költségeit és adatait.
és Változás (%)
Az idei negyedéves jelentés összehasonlítása a tavalyi negyedéves jelentéssel.
31/03/2021 32 064 365 500 ₩ +11.6 % ↑ 7 661 074 280 ₩ +78.23 % ↑
31/12/2020 24 238 529 870 ₩ -41.348 % ↓ 2 858 312 690 ₩ -
30/09/2020 34 157 571 960 ₩ +3.55 % ↑ 4 809 910 230 ₩ +21.17 % ↑
30/06/2020 40 509 169 250 ₩ +43.52 % ↑ 8 082 968 020 ₩ +142.72 % ↑
30/09/2019 32 986 775 110 ₩ - 3 969 694 180 ₩ -
30/06/2019 28 225 940 160 ₩ - 3 330 120 040 ₩ -
31/03/2019 28 730 228 570 ₩ - 4 298 474 470 ₩ -
31/12/2018 41 325 980 050 ₩ - -5 792 581 830 ₩ -
Előadás:
Nak nek

Pénzügyi beszámoló GAMEVIL, menetrend

A GAMEVIL pénzügyi jelentések kelte: 31/12/2018, 31/12/2020, 31/03/2021. A pénzügyi kimutatások időpontját a törvény és a pénzügyi kimutatások szigorúan szabályozzák. A GAMEVIL pénzügyi beszámoló jelenlegi dátuma a mai napra 31/03/2021.

A pénzügyi jelentések GAMEVIL időpontjai

31/03/2021 31/12/2020 30/09/2020 30/06/2020 30/09/2019 30/06/2019 31/03/2019 31/12/2018
Bruttó nyereség
A bruttó nyereség az a nyereség, amelyet a vállalat a termékek gyártási és értékesítési költségeinek levonása után és / vagy a szolgáltatás nyújtásának költségei után kap.
32 064 365 500 ₩ 41 338 035 870 ₩ 28 095 723 960 ₩ 29 471 511 250 ₩ 19 326 118 540 ₩ 15 011 015 050 ₩ 16 043 056 120 ₩ 25 581 471 940 ₩
Költségár
A költség a vállalat termékeinek és szolgáltatásainak előállításának és forgalmazásának teljes költsége.
- -17 099 506 000 ₩ 6 061 848 000 ₩ 11 037 658 000 ₩ 13 660 656 570 ₩ 13 214 925 110 ₩ 12 687 172 450 ₩ 15 744 508 110 ₩
Összes bevétel
A teljes bevételt úgy számítják ki, hogy az eladott áruk mennyiségét megszorozzák az áruk árával.
32 064 365 500 ₩ 24 238 529 870 ₩ 34 157 571 960 ₩ 40 509 169 250 ₩ 32 986 775 110 ₩ 28 225 940 160 ₩ 28 730 228 570 ₩ 41 325 980 050 ₩
Működési bevételek
A működési bevétel a vállalat alaptevékenységéből származó bevétel. Például egy kiskereskedő árut értékesít, és az orvos jövedelmet kap az általa biztosított egészségügyi szolgáltatásokból.
- - - - 32 986 775 110 ₩ 28 225 940 160 ₩ 28 730 228 570 ₩ 41 325 980 050 ₩
Működési bevételek
A működési bevétel olyan számviteli intézkedés, amely méri az üzleti tevékenységből származó nyereség összegét, miután levonta az olyan működési költségeket, mint a bérek, az értékcsökkenés és az eladott áruk költsége.
8 418 787 450 ₩ 1 094 285 100 ₩ 5 546 681 390 ₩ 10 429 577 960 ₩ -2 486 360 760 ₩ -5 932 732 340 ₩ -4 121 971 490 ₩ -1 798 102 220 ₩
Nettó jövedelem
A nettó jövedelem a vállalkozás jövedelme, kivéve az értékesített áruk költségét, a beszámolási időszak költségeit és adatait.
7 661 074 280 ₩ 2 858 312 690 ₩ 4 809 910 230 ₩ 8 082 968 020 ₩ 3 969 694 180 ₩ 3 330 120 040 ₩ 4 298 474 470 ₩ -5 792 581 830 ₩
K + F költségek
Kutatási és fejlesztési költségek - kutatási költségek a meglévő termékek és eljárások javítására vagy új termékek és eljárások kifejlesztésére.
- - - - - - - -
Működési költségek
A működési költségek olyan költségek, amelyeket a vállalkozás szokásos üzleti tevékenységének eredményeként vállal.
23 645 578 050 ₩ 23 144 244 770 ₩ 28 610 890 570 ₩ 30 079 591 290 ₩ 35 473 135 870 ₩ 34 158 672 500 ₩ 32 852 200 060 ₩ 43 124 082 270 ₩
Forgóeszközök
A forgóeszközök olyan mérlegtétel, amely az egy éven belül készpénzre átalakítható eszközök értékét jelenti.
39 568 110 220 ₩ 32 621 881 180 ₩ 27 858 341 620 ₩ 34 585 716 980 ₩ 42 205 104 560 ₩ 34 342 525 610 ₩ 42 651 607 000 ₩ 37 777 148 760 ₩
Összes eszköz
Az eszközök teljes összege a szervezet teljes készpénzének egyenértéke, az adósságjegyek és a tárgyi eszközök.
476 039 012 580 ₩ 432 965 661 320 ₩ 427 853 847 480 ₩ 430 190 514 140 ₩ 406 872 718 640 ₩ 366 285 497 990 ₩ 361 653 278 000 ₩ 349 385 088 130 ₩
Jelenlegi készpénz
Az aktuális készpénz a vállalat által a jelentés időpontjában tartott készpénz összege.
14 438 075 130 ₩ 14 737 388 940 ₩ 13 150 870 610 ₩ 17 190 827 240 ₩ 16 362 919 000 ₩ 7 162 672 700 ₩ 10 002 246 000 ₩ 9 204 329 220 ₩
Jelenlegi adósság
A folyó adósság az év folyamán (12 hónap) fizetendő adósság részét képezi, és azt a rövid lejáratú kötelezettségek és a nettó működő tőke részeként jelölik.
- - - - 105 806 192 580 ₩ 90 504 533 400 ₩ 73 212 233 000 ₩ 66 880 113 700 ₩
Összes készpénz
A készpénz teljes összege az összes készpénz összege, amelyet a vállalat számláján tartalmaz, beleértve a kis pénzeszközöket és a bankban lévő pénzeszközöket.
- - - - - - - -
Teljes adósság
A teljes adósság rövid és hosszú lejáratú adósságok kombinációja. A rövid lejáratú tartozások azok, amelyeket egy éven belül vissza kell fizetni. A hosszú lejáratú adósság általában minden olyan kötelezettséget tartalmaz, amelyet egy év után kell visszafizetni.
- - - - 158 111 693 280 ₩ 121 626 681 800 ₩ 118 436 526 000 ₩ 109 026 128 910 ₩
Adósságráta
A teljes követelés összértéke egy olyan pénzügyi arány, amely azt jelzi, hogy egy vállalat eszközeinek aránya adósságként szerepel.
- - - - 38.86 % 33.21 % 32.75 % 31.21 %
méltányosság
A saját tőke a tulajdonos összes eszközének összege, az összes forrás levonása után.
310 966 598 030 ₩ 275 481 252 300 ₩ 269 237 673 960 ₩ 264 514 871 590 ₩ 243 848 858 090 ₩ 239 619 418 530 ₩ 238 071 038 000 ₩ 235 375 700 020 ₩
Cash flow
A pénzforgalom a pénzforgalom és a pénzeszköz-egyenértékesek nettó mennyisége, amely egy szervezetben kering.
- - - - 447 836 280 ₩ 2 506 349 920 ₩ -10 500 116 000 ₩ 1 661 050 650 ₩

A GAMEVIL bevételeiről szóló legfrissebb pénzügyi jelentés 31/03/2021. A GAMEVIL pénzügyi eredményeinek legfrissebb jelentése szerint a GAMEVIL teljes bevétele 32 064 365 500 Dél-koreai von volt, +11.6%-tal módosítva az előző évhez képest. A GAMEVIL nettó nyeresége az utolsó negyedévben 7 661 074 280 ₩ volt, a nettó nyereség +78.23%-tal változott az előző évhez képest.

A részvények költsége GAMEVIL

Pénzügy GAMEVIL